ホーム/ES志望動機/IT・テクノロジー/スクウェア・エニックス・ホールディングス
IT・テクノロジー業界2026年卒 就活対策

スクウェア・エニックス・ホールディングスの志望動機 例文3選

ES・面接で使える志望動機の例文と書き方のポイントを解説

企業概要

「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」など世界的RPGシリーズを多数保有するゲーム企業。ゲーム・出版・映像を展開し、2023年以降のAI・ブロックチェーンゲーム領域にも挑戦。

他社との差別化ポイント

  • ファイナルファンタジー・ドラゴンクエストという日本RPGを代表する2大IPの保有
  • PlayStation・Nintendo・PCクロスプラットフォーム開発の技術蓄積
  • NFT・Web3ゲームへの先行的な取り組みと新規IP開発投資

志望動機 例文3選

企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。

1
企業の強み軸

「FFやDQという世代を超えた名作IPを持つスクウェア・エニックスで、次世代のRPG体験を創り出し、世界中のプレイヤーに感動を届けたい」というIP創造への情熱を前面に出した動機が効果的です。

2
業界・ビジネスモデル軸

学生時代にtech業界のビジネスモデルを研究する中で、スクウェア・エニックス・ホールディングスのPlayStation・Nintendo・PCクロスプラットフォーム開発の技術蓄積が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。

3
企業文化・成長軸

スクウェア・エニックス・ホールディングスの世界中のプレイヤーに感動を与えるRPGやゲームを作りたいクリエイターという企業姿勢が、私の価値観と合致しています。ゲームプランナーとして貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。

IT・テクノロジー業界 志望動機のコツ

01

技術スキルだけでなくビジネス貢献の視点を入れる

02

DX推進や社会課題解決への貢献意欲を示す

03

成長志向・学習継続のエピソードを加える

新卒募集職種

ゲームプランナーゲームエンジニアゲームデザイナーゲームディレクター候補サウンドクリエイター

選考フロー

ES → ポートフォリオ → 技術面接 → 最終面接

求める人物像

世界中のプレイヤーに感動を与えるRPGやゲームを作りたいクリエイター

💬 面接対策も確認しましょう

スクウェア・エニックス・ホールディングスの頻出質問10問と回答のポイント

見る →

競合他社との違いを押さえる

面接では「なぜ競合他社ではなくスクウェア・エニックス・ホールディングスなのか」を問われることがあります。