企業概要
「鉄拳」「ドラゴンボール」「ONE PIECE」「ガンダム」など強力なIPを持つ総合エンタテインメント企業。ゲーム・玩具・映像・アミューズメントを包括するIP軸のビジネスモデルが特徴。
他社との差別化ポイント
- ガンダム・ワンピース・ドラゴンボール等の日本最大クラスのアニメIPポートフォリオ
- ゲーム・玩具・アミューズメント・映像の4事業で完全なIPバリューチェーンを形成
- バンダイスピリッツのプラモデル(ガンプラ)は世界的なホビーカルチャーを形成
志望動機 例文3選
企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。
「ガンダム・ドラゴンボールなど世界に誇る日本のIPを、ゲーム・玩具・映像あらゆる形で届けるバンダイナムコで、自分が育ったコンテンツを次世代に引き継ぎたい」というIPへの愛着を示す動機が刺さります。
学生時代にtech業界のビジネスモデルを研究する中で、バンダイナムコホールディングスのゲーム・玩具・アミューズメント・映像の4事業で完全なIPバリューチェーンを形成が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。
バンダイナムコホールディングスの大好きなIPを育て世界中のファンに感動を届けたい情熱あるクリエイター・エンジニアという企業姿勢が、私の価値観と合致しています。ゲームプランナーとして貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。
IT・テクノロジー業界 志望動機のコツ
技術スキルだけでなくビジネス貢献の視点を入れる
DX推進や社会課題解決への貢献意欲を示す
成長志向・学習継続のエピソードを加える
新卒募集職種
選考フロー
ES → 適性検査 → ポートフォリオ審査 → 面接(複数回)
求める人物像
大好きなIPを育て世界中のファンに感動を届けたい情熱あるクリエイター・エンジニア
💬 面接対策も確認しましょう
バンダイナムコホールディングスの頻出質問10問と回答のポイント
競合他社との違いを押さえる
面接では「なぜ競合他社ではなくバンダイナムコホールディングスなのか」を問われることがあります。
任天堂
「マリオ」「ゼルダ」「ポケモン」など世界的IPを持つ日本最大のゲーム・エンタテインメント企業。Nintendo Switchで世界1.4億台超を販売。独自ハードとソフトを一体開発する「任天堂哲学」が強み。
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スクウェア・エニックス・ホールディングス
「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」など世界的RPGシリーズを多数保有するゲーム企業。ゲーム・出版・映像を展開し、2023年以降のAI・ブロックチェーンゲーム領域にも挑戦。
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コナミグループ
「ウイニングイレブン」「遊戯王」「パワプロ」などIPを持つ総合エンタテインメント企業。ゲーム・スポーツ施設(コナミスポーツ)・アミューズメントの三事業を展開。遊戯王OCGは世界一の売上を誇る。
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