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IT・テクノロジー業界2026年卒 就活対策

バンダイナムコホールディングスの志望動機 例文3選

ES・面接で使える志望動機の例文と書き方のポイントを解説

企業概要

「鉄拳」「ドラゴンボール」「ONE PIECE」「ガンダム」など強力なIPを持つ総合エンタテインメント企業。ゲーム・玩具・映像・アミューズメントを包括するIP軸のビジネスモデルが特徴。

他社との差別化ポイント

  • ガンダム・ワンピース・ドラゴンボール等の日本最大クラスのアニメIPポートフォリオ
  • ゲーム・玩具・アミューズメント・映像の4事業で完全なIPバリューチェーンを形成
  • バンダイスピリッツのプラモデル(ガンプラ)は世界的なホビーカルチャーを形成

志望動機 例文3選

企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。

1
企業の強み軸

「ガンダム・ドラゴンボールなど世界に誇る日本のIPを、ゲーム・玩具・映像あらゆる形で届けるバンダイナムコで、自分が育ったコンテンツを次世代に引き継ぎたい」というIPへの愛着を示す動機が刺さります。

2
業界・ビジネスモデル軸

学生時代にtech業界のビジネスモデルを研究する中で、バンダイナムコホールディングスのゲーム・玩具・アミューズメント・映像の4事業で完全なIPバリューチェーンを形成が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。

3
企業文化・成長軸

バンダイナムコホールディングスの大好きなIPを育て世界中のファンに感動を届けたい情熱あるクリエイター・エンジニアという企業姿勢が、私の価値観と合致しています。ゲームプランナーとして貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。

IT・テクノロジー業界 志望動機のコツ

01

技術スキルだけでなくビジネス貢献の視点を入れる

02

DX推進や社会課題解決への貢献意欲を示す

03

成長志向・学習継続のエピソードを加える

新卒募集職種

ゲームプランナーゲームエンジニアゲームデザイナー玩具・キャラクター商品企画職アミューズメント施設運営職

選考フロー

ES → 適性検査 → ポートフォリオ審査 → 面接(複数回)

求める人物像

大好きなIPを育て世界中のファンに感動を届けたい情熱あるクリエイター・エンジニア

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