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バンダイナムコホールディングスの志望動機の書き方

企業の強み・差別化ポイントをもとにした志望動機の切り口とポイント

企業概要

「鉄拳」「ドラゴンボール」「ONE PIECE」「ガンダム」など強力なIPを持つ総合エンタテインメント企業。ゲーム・玩具・映像・アミューズメントを包括するIP軸のビジネスモデルが特徴。

他社との差別化ポイント

  • ガンダム・ワンピース・ドラゴンボール等の日本最大クラスのアニメIPポートフォリオ
  • ゲーム・玩具・アミューズメント・映像の4事業で完全なIPバリューチェーンを形成
  • バンダイスピリッツのプラモデル(ガンプラ)は世界的なホビーカルチャーを形成

志望動機の切り口(1例)

企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の考え方です。そのまま使うのではなく、必ず自分の経験・エピソードと結びつけて書いてください。

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切り口 1

「ガンダム・ドラゴンボールなど世界に誇る日本のIPを、ゲーム・玩具・映像あらゆる形で届けるバンダイナムコで、自分が育ったコンテンツを次世代に引き継ぎたい」というIPへの愛着を示す動機が刺さります。

IT・テクノロジー業界 志望動機のコツ

01

技術スキルだけでなくビジネス貢献の視点を入れる

02

DX推進や社会課題解決への貢献意欲を示す

03

成長志向・学習継続のエピソードを加える

新卒募集職種

ゲームプランナーゲームエンジニアゲームデザイナー玩具・キャラクター商品企画職アミューズメント施設運営職

選考フロー

ES → 適性検査 → ポートフォリオ審査 → 面接(複数回)

求める人物像

大好きなIPを育て世界中のファンに感動を届けたい情熱あるクリエイター・エンジニア

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バンダイナムコホールディングスの想定質問と回答のポイント

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競合他社との違いを押さえる

面接では「なぜ競合他社ではなくバンダイナムコホールディングスなのか」を問われることがあります。