IT・テクノロジー業界2026年卒 就活対策

カプコンの志望動機 例文3選

ES・面接で使える志望動機の例文と書き方のポイントを解説

企業概要

「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」などグローバルヒット作を持つ大阪のゲームメーカー。高品質グラフィックと独自エンジン「REエンジン」で世界の開発者から評価される。

他社との差別化ポイント

  • モンスターハンター・バイオハザード・ストリートファイターという世界的IPの保有
  • 自社開発エンジン「RE ENGINE」による高画質・高速開発の技術基盤
  • 国内ゲーム大手の中でもIPのグローバル展開能力が特に高い

志望動機 例文3選

企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。

1
企業の強み軸

「モンハン・バイオハザードという世界的IPを自社エンジンで生み出すカプコンで、次世代のアクションゲームIPを作るゲームクリエイターとして活躍したい」というグローバルIP創造志向が有効です。

2
業界・ビジネスモデル軸

学生時代にtech業界のビジネスモデルを研究する中で、カプコンの自社開発エンジン「RE ENGINE」による高画質・高速開発の技術基盤が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。

3
企業文化・成長軸

カプコンの世界最高水準のゲームを作り続けたいハイレベルなクリエイター・エンジニアという企業姿勢が、私の価値観と合致しています。ゲームプランナーとして貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。

IT・テクノロジー業界 志望動機のコツ

01

技術スキルだけでなくビジネス貢献の視点を入れる

02

DX推進や社会課題解決への貢献意欲を示す

03

成長志向・学習継続のエピソードを加える

新卒募集職種

ゲームプランナーゲームエンジニア(RE ENGINE・クライアント・サーバー)ゲームデザイナー(3D・UI/UX)サウンドクリエイター

選考フロー

ES → ポートフォリオ → 技術/芸術面接 → 最終面接

求める人物像

世界最高水準のゲームを作り続けたいハイレベルなクリエイター・エンジニア

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競合他社との違いを押さえる

面接では「なぜ競合他社ではなくカプコンなのか」を問われることがあります。