企業概要
「ソニック」「龍が如く」などSEGAの人気IPとサミーのパチスロ機事業が融合した複合エンタテインメント企業。コンソール・スマホゲーム・パチスロ・アミューズメント施設を展開するユニークな業態。
他社との差別化ポイント
- ソニック・龍が如く・ぷよぷよという有名IPとセガアミューズメントの独自ポジション
- アミューズメント(ゲームセンター)事業とデジタルゲームの両輪経営
- 太空(Roblox等)へのメタバース投資と次世代プラットフォーム対応
志望動機 例文3選
企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。
1
企業の強み軸「ソニック・龍が如くなど独自のIPと、ゲームセンター・パチスロまで多様なエンタメを展開するセガサミーで、幅広い遊びの体験を創るクリエイターになりたい」というマルチエンタメ志向が有効です。
2
業界・ビジネスモデル軸学生時代にtech業界のビジネスモデルを研究する中で、セガサミーホールディングスのアミューズメント(ゲームセンター)事業とデジタルゲームの両輪経営が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。
3
企業文化・成長軸セガサミーホールディングスのゲーム・エンタメの多彩な領域でIPを育てたいクリエイターという企業姿勢が、私の価値観と合致しています。ゲームプランナーとして貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。
IT・テクノロジー業界 志望動機のコツ
01
技術スキルだけでなくビジネス貢献の視点を入れる
02
DX推進や社会課題解決への貢献意欲を示す
03
成長志向・学習継続のエピソードを加える
新卒募集職種
ゲームプランナーゲームエンジニア(コンシューマー・モバイル)ゲームデザイナーゲームセンター運営職(アミューズメント)
選考フロー
ES → ポートフォリオ → 技術/芸術面接 → 最終面接
求める人物像
ゲーム・エンタメの多彩な領域でIPを育てたいクリエイター
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セガサミーホールディングスの頻出質問10問と回答のポイント
競合他社との違いを押さえる
面接では「なぜ競合他社ではなくセガサミーホールディングスなのか」を問われることがあります。