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IT・テクノロジー業界2026年卒 就活対策

セガサミーホールディングスの志望動機 例文3選

ES・面接で使える志望動機の例文と書き方のポイントを解説

企業概要

「ソニック」「龍が如く」などSEGAの人気IPとサミーのパチスロ機事業が融合した複合エンタテインメント企業。コンソール・スマホゲーム・パチスロ・アミューズメント施設を展開するユニークな業態。

他社との差別化ポイント

  • ソニック・龍が如く・ぷよぷよという有名IPとセガアミューズメントの独自ポジション
  • アミューズメント(ゲームセンター)事業とデジタルゲームの両輪経営
  • 太空(Roblox等)へのメタバース投資と次世代プラットフォーム対応

志望動機 例文3選

企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。

1
企業の強み軸

「ソニック・龍が如くなど独自のIPと、ゲームセンター・パチスロまで多様なエンタメを展開するセガサミーで、幅広い遊びの体験を創るクリエイターになりたい」というマルチエンタメ志向が有効です。

2
業界・ビジネスモデル軸

学生時代にtech業界のビジネスモデルを研究する中で、セガサミーホールディングスのアミューズメント(ゲームセンター)事業とデジタルゲームの両輪経営が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。

3
企業文化・成長軸

セガサミーホールディングスのゲーム・エンタメの多彩な領域でIPを育てたいクリエイターという企業姿勢が、私の価値観と合致しています。ゲームプランナーとして貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。

IT・テクノロジー業界 志望動機のコツ

01

技術スキルだけでなくビジネス貢献の視点を入れる

02

DX推進や社会課題解決への貢献意欲を示す

03

成長志向・学習継続のエピソードを加える

新卒募集職種

ゲームプランナーゲームエンジニア(コンシューマー・モバイル)ゲームデザイナーゲームセンター運営職(アミューズメント)

選考フロー

ES → ポートフォリオ → 技術/芸術面接 → 最終面接

求める人物像

ゲーム・エンタメの多彩な領域でIPを育てたいクリエイター

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