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コーエーテクモホールディングスの志望動機の書き方

企業の強み・差別化ポイントをもとにした志望動機の切り口とポイント

企業概要

「信長の野望」「三國志」(コーエー)と「デッドオアアライブ」「ninja gaiden」(テクモ)の老舗2社が統合した歴史・アクションゲームの名門。神奈川横浜に本社を持つ中堅ゲーム会社。

他社との差別化ポイント

  • 「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズという歴史×ゲームの独自ニッチトップIP
  • Dead or Alive・仁王・Romance of the Three Kingdomsのグローバル展開
  • 女性向けゲーム(ネオロマンス・遙かなる時空の中で)にも強い多様なゲームジャンル

志望動機の切り口(1例)

企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の考え方です。そのまま使うのではなく、必ず自分の経験・エピソードと結びつけて書いてください。

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切り口 1

「信長の野望・三國志・無双シリーズで日本のゲームIPをグローバルに発信するコーエーテクモで、歴史・武将・戦略ゲームの新たな傑作を生み出したい」というシミュレーション×歴史IP志向が差別化になります。

IT・テクノロジー業界 志望動機のコツ

01

技術スキルだけでなくビジネス貢献の視点を入れる

02

DX推進や社会課題解決への貢献意欲を示す

03

成長志向・学習継続のエピソードを加える

新卒募集職種

ゲームプランナー(歴史・シミュレーション・アクション)ゲームエンジニアゲームデザイナー

選考フロー

ES → ポートフォリオ → 技術/芸術面接 → 最終面接

求める人物像

歴史・アクションゲームの伝統を守りつつ新しいゲームを作りたいクリエイター

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競合他社との違いを押さえる

面接では「なぜ競合他社ではなくコーエーテクモホールディングスなのか」を問われることがあります。