企業概要
「信長の野望」「三國志」(コーエー)と「デッドオアアライブ」「ninja gaiden」(テクモ)の老舗2社が統合した歴史・アクションゲームの名門。神奈川横浜に本社を持つ中堅ゲーム会社。
他社との差別化ポイント
- 「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズという歴史×ゲームの独自ニッチトップIP
- Dead or Alive・仁王・Romance of the Three Kingdomsのグローバル展開
- 女性向けゲーム(ネオロマンス・遙かなる時空の中で)にも強い多様なゲームジャンル
志望動機 例文3選
企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。
「信長の野望・三國志・無双シリーズで日本のゲームIPをグローバルに発信するコーエーテクモで、歴史・武将・戦略ゲームの新たな傑作を生み出したい」というシミュレーション×歴史IP志向が差別化になります。
学生時代にtech業界のビジネスモデルを研究する中で、コーエーテクモホールディングスのDead or Alive・仁王・Romance of the Three Kingdomsのグローバル展開が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。
コーエーテクモホールディングスの歴史・アクションゲームの伝統を守りつつ新しいゲームを作りたいクリエイターという企業姿勢が、私の価値観と合致しています。ゲームプランナー(歴史・シミュレーション・アクション)として貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。
IT・テクノロジー業界 志望動機のコツ
技術スキルだけでなくビジネス貢献の視点を入れる
DX推進や社会課題解決への貢献意欲を示す
成長志向・学習継続のエピソードを加える
新卒募集職種
選考フロー
ES → ポートフォリオ → 技術/芸術面接 → 最終面接
求める人物像
歴史・アクションゲームの伝統を守りつつ新しいゲームを作りたいクリエイター
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コーエーテクモホールディングスの頻出質問10問と回答のポイント
競合他社との違いを押さえる
面接では「なぜ競合他社ではなくコーエーテクモホールディングスなのか」を問われることがあります。