企業概要
「ニコニコ動画」「ニコニコ生放送」を運営する日本最大のユーザー生成コンテンツ(UGC)動画プラットフォーム企業。KADOKAWAグループ傘下。コメントが動画に流れる独自UI「弾幕」はネット文化の象徴。VTuber・ゲーム実況・ボカロ文化の発信源。
他社との差別化ポイント
- ニコニコ動画・ニコニコ生放送という日本発のUGCプラットフォームのパイオニア
- KADOKAWAグループとしてコンテンツ×配信の一体展開
- N予備校という教育事業への参入
志望動機 例文3選
企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。
1
企業の強み軸「ニコニコ動画というUGCプラットフォームのパイオニアとしてKADOKAWAグループのデジタルコンテンツを担うドワンゴで、次世代の動画・ライブ配信サービスを創りたい」という動画プラットフォーム志向が有効です。
2
業界・ビジネスモデル軸学生時代にmedia業界のビジネスモデルを研究する中で、ドワンゴのKADOKAWAグループとしてコンテンツ×配信の一体展開が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。
3
企業文化・成長軸ドワンゴのニコニコ動画・インターネット文化への深い愛情と、UGCプラットフォームの可能性を信じる人材。という企業姿勢が、私の価値観と合致しています。ソフトウェアエンジニア(動画配信・ゲーム)として貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。
メディア・広告業界 志望動機のコツ
01
情報発信や社会への影響力への強い関心を示す
02
デジタルシフトへの適応力・IT感度をアピール
03
クリエイティブな経験やコンテンツへの理解を添える
新卒募集職種
ソフトウェアエンジニア(動画配信・ゲーム)プロダクトマネージャーデータサイエンティスト
選考フロー
ES→複数回面接
求める人物像
ニコニコ動画・インターネット文化への深い愛情と、UGCプラットフォームの可能性を信じる人材。
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ドワンゴの頻出質問10問と回答のポイント
競合他社との違いを押さえる
面接では「なぜ競合他社ではなくドワンゴなのか」を問われることがあります。