メディア・広告業界2026年卒 就活対策

ドワンゴの志望動機 例文3選

ES・面接で使える志望動機の例文と書き方のポイントを解説

企業概要

「ニコニコ動画」「ニコニコ生放送」を運営する日本最大のユーザー生成コンテンツ(UGC)動画プラットフォーム企業。KADOKAWAグループ傘下。コメントが動画に流れる独自UI「弾幕」はネット文化の象徴。VTuber・ゲーム実況・ボカロ文化の発信源。

他社との差別化ポイント

  • ニコニコ動画・ニコニコ生放送という日本発のUGCプラットフォームのパイオニア
  • KADOKAWAグループとしてコンテンツ×配信の一体展開
  • N予備校という教育事業への参入

志望動機 例文3選

企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。

1
企業の強み軸

「ニコニコ動画というUGCプラットフォームのパイオニアとしてKADOKAWAグループのデジタルコンテンツを担うドワンゴで、次世代の動画・ライブ配信サービスを創りたい」という動画プラットフォーム志向が有効です。

2
業界・ビジネスモデル軸

学生時代にmedia業界のビジネスモデルを研究する中で、ドワンゴのKADOKAWAグループとしてコンテンツ×配信の一体展開が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。

3
企業文化・成長軸

ドワンゴのニコニコ動画・インターネット文化への深い愛情と、UGCプラットフォームの可能性を信じる人材。という企業姿勢が、私の価値観と合致しています。ソフトウェアエンジニア(動画配信・ゲーム)として貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。

メディア・広告業界 志望動機のコツ

01

情報発信や社会への影響力への強い関心を示す

02

デジタルシフトへの適応力・IT感度をアピール

03

クリエイティブな経験やコンテンツへの理解を添える

新卒募集職種

ソフトウェアエンジニア(動画配信・ゲーム)プロダクトマネージャーデータサイエンティスト

選考フロー

ES→複数回面接

求める人物像

ニコニコ動画・インターネット文化への深い愛情と、UGCプラットフォームの可能性を信じる人材。

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