企業概要
出版・映像・ゲーム・WebサービスのIP(知的財産)を軸に事業を展開する総合コンテンツ企業。「鬼滅の刃(アニメ)」「ソードアート・オンライン」等のアニメ・ライトノベルIP、ドワンゴ(ニコニコ動画)を傘下に持つ。
他社との差別化ポイント
- フロムソフトウェア(エルデンリング)を傘下に持つゲーム×出版の複合エンタメ
- ニコニコ動画・ピクシブとのUGCコンテンツプラットフォームとの連携
- ラノベ・漫画・アニメ・ゲームのメディアミックスIPビジネスモデル
志望動機の切り口(1例)
企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の考え方です。そのまま使うのではなく、必ず自分の経験・エピソードと結びつけて書いてください。
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切り口 1「エルデンリング(フロム)から角川文庫、ニコニコまで多様なコンテンツを持つKADOKAWAで、日本発のIPを世界に展開するコンテンツビジネスに挑戦したい」というIP×メディアの視野が差別化になります。
メディア・広告業界 志望動機のコツ
01
情報発信や社会への影響力への強い関心を示す
02
デジタルシフトへの適応力・IT感度をアピール
03
クリエイティブな経験やコンテンツへの理解を添える
新卒募集職種
編集職(書籍・漫画・電子書籍)ゲームプランナー・ゲームエンジニア(フロムソフトウェア等)デジタル・IT職映像プロデューサー候補
選考フロー
ES→筆記試験→複数回面接
求める人物像
コンテンツIP・メディアミックス・デジタル事業に情熱を持ち、多様な事業領域で活躍したい人材。
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KADOKAWAの想定質問と回答のポイント
競合他社との違いを押さえる
面接では「なぜ競合他社ではなくKADOKAWAなのか」を問われることがあります。