メディア・広告業界2026年卒 就活対策

KADOKAWAの志望動機 例文3選

ES・面接で使える志望動機の例文と書き方のポイントを解説

企業概要

出版・映像・ゲーム・WebサービスのIP(知的財産)を軸に事業を展開する総合コンテンツ企業。「鬼滅の刃(アニメ)」「ソードアート・オンライン」等のアニメ・ライトノベルIP、ドワンゴ(ニコニコ動画)を傘下に持つ。

他社との差別化ポイント

  • フロムソフトウェア(エルデンリング)を傘下に持つゲーム×出版の複合エンタメ
  • ニコニコ動画・ピクシブとのUGCコンテンツプラットフォームとの連携
  • ラノベ・漫画・アニメ・ゲームのメディアミックスIPビジネスモデル

志望動機 例文3選

企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。

1
企業の強み軸

「エルデンリング(フロム)から角川文庫、ニコニコまで多様なコンテンツを持つKADOKAWAで、日本発のIPを世界に展開するコンテンツビジネスに挑戦したい」というIP×メディアの視野が差別化になります。

2
業界・ビジネスモデル軸

学生時代にmedia業界のビジネスモデルを研究する中で、KADOKAWAのニコニコ動画・ピクシブとのUGCコンテンツプラットフォームとの連携が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。

3
企業文化・成長軸

KADOKAWAのコンテンツIP・メディアミックス・デジタル事業に情熱を持ち、多様な事業領域で活躍したい人材。という企業姿勢が、私の価値観と合致しています。編集職(書籍・漫画・電子書籍)として貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。

メディア・広告業界 志望動機のコツ

01

情報発信や社会への影響力への強い関心を示す

02

デジタルシフトへの適応力・IT感度をアピール

03

クリエイティブな経験やコンテンツへの理解を添える

新卒募集職種

編集職(書籍・漫画・電子書籍)ゲームプランナー・ゲームエンジニア(フロムソフトウェア等)デジタル・IT職映像プロデューサー候補

選考フロー

ES→筆記試験→複数回面接

求める人物像

コンテンツIP・メディアミックス・デジタル事業に情熱を持ち、多様な事業領域で活躍したい人材。

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