企業概要
出版・映像・ゲーム・WebサービスのIP(知的財産)を軸に事業を展開する総合コンテンツ企業。「鬼滅の刃(アニメ)」「ソードアート・オンライン」等のアニメ・ライトノベルIP、ドワンゴ(ニコニコ動画)を傘下に持つ。
他社との差別化ポイント
- フロムソフトウェア(エルデンリング)を傘下に持つゲーム×出版の複合エンタメ
- ニコニコ動画・ピクシブとのUGCコンテンツプラットフォームとの連携
- ラノベ・漫画・アニメ・ゲームのメディアミックスIPビジネスモデル
志望動機 例文3選
企業の強み・特徴を踏まえた志望動機の切り口例です。自分の経験・エピソードに合わせてアレンジしてください。
1
企業の強み軸「エルデンリング(フロム)から角川文庫、ニコニコまで多様なコンテンツを持つKADOKAWAで、日本発のIPを世界に展開するコンテンツビジネスに挑戦したい」というIP×メディアの視野が差別化になります。
2
業界・ビジネスモデル軸学生時代にmedia業界のビジネスモデルを研究する中で、KADOKAWAのニコニコ動画・ピクシブとのUGCコンテンツプラットフォームとの連携が他社にはない競争優位性だと確信しました。貴社でなければ実現できない価値を共に創りたいと思います。
3
企業文化・成長軸KADOKAWAのコンテンツIP・メディアミックス・デジタル事業に情熱を持ち、多様な事業領域で活躍したい人材。という企業姿勢が、私の価値観と合致しています。編集職(書籍・漫画・電子書籍)として貢献しながら、長期的に成長したいと考えています。
メディア・広告業界 志望動機のコツ
01
情報発信や社会への影響力への強い関心を示す
02
デジタルシフトへの適応力・IT感度をアピール
03
クリエイティブな経験やコンテンツへの理解を添える
新卒募集職種
編集職(書籍・漫画・電子書籍)ゲームプランナー・ゲームエンジニア(フロムソフトウェア等)デジタル・IT職映像プロデューサー候補
選考フロー
ES→筆記試験→複数回面接
求める人物像
コンテンツIP・メディアミックス・デジタル事業に情熱を持ち、多様な事業領域で活躍したい人材。
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KADOKAWAの頻出質問10問と回答のポイント
競合他社との違いを押さえる
面接では「なぜ競合他社ではなくKADOKAWAなのか」を問われることがあります。